Le steli maya: il metodo è sempre lo stesso
È il punto in cui si blocca più gente, e la buona notizia è che la soluzione non cambia mai: le steli maya sono tutte lo stesso enigma. Imparato una volta, le fai tutte.
1. Sali in cima alla stele. Il cartello te lo dice testualmente: «Sali in cima alla stele e usa [il tasto] per trovare e risolvere l'enigma». Se resti a terra non succede niente, ed è lì che la maggior parte della gente gira a vuoto.
2. Apri la visuale dell'enigma. Il mondo si scolorisce e restano delle forme bianche che fluttuano, scollegate fra loro. In basso compaiono i comandi che hai a disposizione: Ruota, Sposta, Altera dimensioni.
3. Allinea. L'istruzione a schermo è «Allinea la forma degli oggetti evidenziati». Qui sta il trucco, ed è il motivo per cui in tanti ci perdono tempo: è un enigma di prospettiva, non di logica. I pezzi non vanno incastrati, vanno fatti combaciare visti da quel punto esatto. La soluzione esiste solo dall'angolazione in cui ti trovi, e se continui a ragionare in tre dimensioni non ne esci.
4. Scava. Appena il simbolo si compone parte un raggio di luce che indica il punto preciso sul terreno. L'obiettivo diventa «Dissotterra il tesoro maya» e lì sotto c'è la ricompensa.
I forti: la procedura completa, in tre fasi
I forti sembrano facoltativi e invece sono la cosa che più conviene fare presto, per un motivo che spiego alla fine della sezione. La procedura è identica per tutti e si divide in tre momenti.
Fase 1 — dal mare. L'obiettivo che compare è «Distruggi le difese del forte — 0/2», e il gioco è esplicito: «Distruggi le mura e le torri di un forte per poterci entrare». Finché non le abbatti dalla nave, a terra non ci metti piede. Non provare a sbarcare prima: non si può, non è che stai sbagliando punto.
Fase 2 — a terra. Sbarchi e l'obiettivo diventa «Prendi il forte — Riduci il morale del forte». Attenzione a questa formulazione, perché cambia come giochi: non devi uccidere tutti, devi far scendere una barra. Le uccisioni che contano di più sono quelle che fanno rumore nel modo giusto, non il numero totale.
Fase 3 — il comandante. L'ultimo passo è «Sfonda la porta del gabinetto di guerra». Lì dentro chiudi la faccenda e il forte è tuo.
Perché conviene farli. Alla fine compare la scritta SETTORE SBLOCCATO e sulla mappa si apre una porzione di Caraibi che prima era coperta. Non è un trofeo: è accesso a mare nuovo. Ogni forte che prendi ti allarga il gioco, ed è il motivo per cui li metterei prima di quasi tutto il resto.
Il rompicapo della statua: nove minuti, e come non perderli
Nel tempio maya ti compare l'obiettivo «Risolvi il rompicapo della statua» e davanti hai un disco di pietra. A me sono serviti nove minuti esatti — l'obiettivo è apparso al minuto 2:08 della sessione ed è sparito all'11:08 — passati a girarci intorno, dentro e fuori dall'acqua, guardandolo da ogni angolazione.
Non ti do una soluzione passo-passo perché sarebbe disonesta: quella l'ho trovata muovendomi, non ragionando. Ti do la cosa che mi sarebbe servita prima, cioè capire di che tipo di enigma si tratta. Funziona come le steli: conta il punto da cui guardi, non cosa fai. Se stai cercando un meccanismo da attivare o una leva, stai perdendo tempo. Muoviti, cambia quota, entra in acqua, guardalo dall'alto.
Quando si risolve, si apre una porta nella parete e dietro c'è una faccia di giada verde: il Saggio. È il tipo di scena per cui vale la pena non guardare la soluzione su YouTube — che poi è il motivo per cui questa guida ti dice come si ragiona e non dove cliccare.
A terra: le tre cose nuove che cambiano il gioco
Il parkour ha il salto manuale, gli scatti laterali e quelli all'indietro per guadagnare quota. Non sei più su binari: decidi tu dove vai. Se ti muovi come nel 2013, stai usando un decimo di quello che hai.
Lo stealth ha la modalità Osserva, che allunga l'occhio dell'aquila, e due libertà nuove: ti accucci ovunque e ti tuffi ovunque. La cosa che conta davvero però è un'altra: il gioco tiene conto della luce. Nell'ombra ti vedono meno. Prima di attraversare un cortile illuminato, guarda se c'è un giro più buio.
Il combattimento ha parate vere, il rampino e la pistola a fuoco rapido. E c'è un nemico nuovo, il Demolitore, che esiste apposta per obbligarti a non stare fermo: se lo affronti piantato a terra a parare, perdi.
Cosa puoi saltare
Le missioni di pedinamento e inseguimento. Sono l'impianto del 2013 rimasto intatto ed è la parte più datata del pacchetto. Quando sono obbligatorie le fai e passi oltre; quando sono facoltative, saltale senza rimpianti.
Le parti da assassino, se non ti prendono. Lo dico da uno che la serie la ama: questo è un gioco di pirati con dentro un assassino, non il contrario. Le ore migliori le passi sul ponte di una nave. Se il tetto e la lama nascosta sono la ragione per cui compri un Assassin's Creed, mettilo in conto adesso.
Quello che non puoi saltare, invece, sono i forti — per il discorso del settore sbloccato — e almeno le prime steli, perché una volta capito il metodo diventano velocissime e sono tesoro gratis.
Da dove viene questa guida
Tutto quello che c'è scritto qui l'ho fatto io su Xbox Series S, in italiano, in diretta su Twitch, e le frasi fra virgolette sono i testi che il gioco mi ha messo a schermo, copiati e non parafrasati. Dove non avevo una risposta solida — il rompicapo della statua — l'ho detto invece di inventarmi un procedimento.
Sto ancora portando avanti il gioco. Man mano che vado avanti aggiungo le cose che vale la pena sapere, e aggiorno la data qui sopra. Se ti sei bloccato in un punto che qui non c'è, scrivimelo sotto ai video: i punti dove ci si blocca in tanti sono esattamente quelli che finiscono in questa pagina.
Stack usato in questa guida
Quello che ho usato.
Tu paghi lo stesso, io ricevo una piccola percentuale che mantiene vivo il progetto.
Assassin's Creed Black Flag Resynced — Xbox Series X|S
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